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制作人解读神佑:改变韩国游戏玩法单一问题

发布时间:2018-10-19 03:43内容来源:未知 点击:

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韩国NEOWIZ旗下幻想MMORPG新游《神佑》韩服首测将于20日正式开启。日前对游戏制作人韩在甲进行了专访,《神佑》作为一款韩国MMO要如何改变韩国游戏玩法较为单一的问题,哪些独特的玩法值得玩家留意?下面就让这位曾经参与开发《天堂》等多款网游的资深制作人为大家揭开《神佑》的神秘面纱。

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《神佑》最新宣传片

本次专访要点

·《神佑》核心玩法:避免韩式单一玩法,继承《天堂》系列部分玩法。

·职业设定:职业拥有核心技能系统,打副本不单为刷装备。

·PVP攻城战:既有冷兵器也有魔法兵器, PVP战斗包括野外、副本、占领据点三种。

·开放型地图:拥有177平方千米无缝地图,可玩性比自由度更重要。

避免韩式网游单一玩法 继承《天堂》系列部分玩法

:韩国网游擅长打造精美的游戏画面,但玩发略为单一。《神佑》有那些核心玩法可以吸引玩家呢?

韩在甲:我认为固定的游戏内容很难生存,以副本为例,开始是5人副本,后来3人和1人副本出现。而通关副本的玩家发布攻略,而后副本难度逐渐下降。

而《神佑》则对MMO玩家的需求进行了研究,最大限度的减少了重复的游戏内容,使游戏内容多样化,以满足不同类型玩家的需要。

:听说制作人开发《传奇》、《天堂》系列网游,那么《神佑》是否继承了《天堂》的某些特点呢?

韩在甲:我见证了《天堂》的巨大成功,并参与了《天堂2》的开发过程,从中获得的经验便是创造玩家间的相互作用关系尤为重要。玩家间的相互配合、竞争以及背叛等多种社会关系发生时,会带来超越游戏内容本身的乐趣和价值。

而《神佑》继承这个特点就体现在游戏中的“阵营统治者”争夺系统,为了获得阵营中最高统治权而开展的阵营内部斗争。此外,两个对立阵营间也存在以个人或集团为单位的战争,这与《魔兽世界》中的RVR设定相似。因此,用户交互的多样性是我们未来开发的一个重点。

下一页:职业配合为铁三角 副本设定多样化

职业拥有核心技能系统 打副本不单为刷装备

:《神佑》中有没有专属治疗职业,未来副本战斗是否以伤害量高低来决定成败?是否每个职业在副本中都有独特的自保技能?

韩在甲:《神佑》的职业构造是基本的DPS,坦克和治疗形式,但根据不同情况(单人,PVE或PVP等)存在两种以上的不同战斗形态和职能,即“核心技能”系统。该系统支持玩家在不同情况自定义组合多种技能,如守卫者的核心技能之一——“冲锋”就是在前线冲锋陷阵,发挥领导职能的战斗形态;而另一核心技能“守护者”则是抵御敌军攻击,保护我军的战斗形态。

一个职业在满级的情况下拥有3种以上核心技能,玩家可以根据战斗需要选择不同的核心技能,与其他职业相互配合。

首测4大职业——守卫者,游侠,圣殿骑士和狂暴战士

:副本中是否讲究不同职业的搭配?比如4个弓箭手玩家能否打通一个副本?

韩在甲:我们鼓励玩家在副本探索时寻求不同职业搭配的乐趣。对于一些极限职业的搭配玩法也是我们乐于见到的。在传统的输出+坦克+治疗的铁三角的基础搭配上,我们会适当在副本容错率上考虑这个问题。

:从《传奇》到《永恒之塔》,很家对韩国网游的印象是刷经验和刷副本这种重不断复的内容。《神佑》中PvE方面有什么特色可以改变他们的观点?

韩在甲:《神佑》的PVE内容设有难度平衡,不是以指定对象为目标的静止战斗。并且会明确最厉害的玩家和拥有最好的团队配合能力的玩家,并给予奖励。此外,玩家在达成最终目标后,还产生改变游戏世界的影响。

:可否详细介绍下副本的玩法?有没有一些特色副本,如类似于塔防类型的防御型副本。打副本目的依然是为了刷装备吗?

韩在甲:玩家能够通过副本了解到游戏的世界观和背景故事,增加游戏的代入感。通关副本可以触发相应的地域性的任务进程,并推动区域局势的改变。副本在游戏设计环节中是玩家体验庞大的《神佑》世界的一个途径,并非最终的游戏目标。

同时《神佑》副本的多样化体现在不同的副本目标,攻略和设置等方面。我们在副本中加入互动乐趣元素,装备并不是副本的唯一的奖励。例如,玩家首次通关初级副本“反叛军藏身处”,击杀副本Boss镇反将军后,再次进入副本时,死去的将军则不会出现,一些关键性的角色都不会“死而复生”。此外,与其他团队的竞争、除装备外与众不同的奖励等内容也将陆续加入游戏当中。

镇反将军副本——副将和士兵

下一页:三大PVP种类及攻城兵器详解

攻城战既有冷兵器也有魔法兵器 PVP包括野外、副本、占领据点

:那在攻城战中是否有原汁原味的西方攻城兵器出现?主要采用冷兵器还是会加入火炮等武器?

韩在甲:《神佑》攻城兵器以中世纪欧洲攻城兵器为主,既有普通幻想游戏中的兵器,也有独具特色的魔法兵器登场。例如,冲车、攻城塔和投石机等兵器就是代表的攻城兵器,而制作和使用兵器时需要众家参与。

攻城武器——投石器

:对于喜欢PvP的玩家,游戏有什么奖励是能够吸引他们的?这个游戏是否有野外的PvP?竞技场呢?

韩在甲:《神佑》的PVP大致可分为三大部分——野外PVP,副本战场PVP和占领据点PVP战斗,不同类型的PVP奖励也各不相同。各领域的奖励体系正在设定中,而与技能,声望,个性化设定和聊天等内容相关的奖励也将包含在奖励体系当中。

城外据点

下一页:开放型地图 可玩度较高内容介绍

拥有177平方千米无缝地图 可玩性比自由度更重要

:游戏的世界是无缝连接的开放型地图,你们在官网上有展示这个游戏的世界地图。能不能通过一些参照物来告诉我们游戏世界地图有多大?你们如何利用这么庞大的开放的游戏世界?

韩在甲:《神佑》的开放型地图大约为177平方千米左右,比《魔兽世界》主世界地图大。而采用Seamless制作的巨大无缝地图无需加载,并且地图内设有多个据点(首都,大都市等),玩家在成长过程中不仅可以探索整个世界,而且可以体验到阵营对抗,局部战争甚至大陆史诗战争等内容。

广阔的神佑大陆

:开放型地图这对于喜欢探索的玩家来说无疑是好消息。我们在探索中可以碰到哪些有意思的事情,可以举些例子吗?

韩在甲:《神佑》中粗在着长达千年的历史传说,在一些历史传说背后,往往存在着不为人知的历史真相。《神佑》中包含了一般幻想世界中的所有探险要素,如矿石和草药等材料的采集、完成稀有动物和怪物的图鉴、可以获得多种奖励的收藏品目录、遗迹留下的谜语和无法使用却不寻常的遗物等,这些都是充实游戏世界观的关键要素——同时也是玩家发现隐藏历史和揭开真相的钥匙。

今后《神佑》会增加推荐系统,该系统会根据玩家的属性和游戏形态,为玩家推荐不同的游戏内容。

:现在无论是西方的Everquest Next还是韩国的佩利亚战记,他们暗示了次时代网游的一大特色是玩家自己创造和经营内容。《神佑》是否有这样高自由度的内容?

韩在甲:追求高自由度,是一些新游追求的方向,像《我的世界》那样,系统简单,适合少数玩家游戏水准,像这样的自由度,无穷无尽的发展的可能性较高。而《神佑》的目标是为众家提供丰富的游戏乐趣,因此可玩性比自由度更加重要。当然,我们也在用户与世界体系互动方面做了一些新的尝试。但是,自由度并非越高越好,无缝世界中所有玩家共处一个地图中,持续建设和改变世界环境,技术上对《神佑》来说,不是最主要的问题,而是这种放任的自由度对整体玩家的游戏体验并不一定是好事。

《神佑》制作人——韩在甲

下一页:精彩游戏截图

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