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网游编年史:《星际OL》系列九年历程回顾

发布时间:2020-03-26 21:00内容来源:未知 点击:

2004年11月20日 国服公会制霸全服

每个大型PVP游戏中都会出现称霸全服的公会,在《星际OL》中也不例外。《星际OL》正式运营前,china2服务器的瓦努阵营,曾经暂时统一了整个奥西斯大陆,整个世界都是紫色一片。

都说一款游戏要成功必须得天时、地利、人和。《星际OL》毫无疑问是一款兼具野心与创新的游戏,但初代的推出却有些生不逢时。

它是最早一批强调大型对战、载具、养成要素的射击网游、是罕见的采用计时收费模式的FPS。然而它出生的那个年代玩家们都还习惯着在网吧里建着房间、连局域网、免费玩CS。

当然,尽量当时对大众玩家来说有点高端有点贵,还是有一批死忠玩家在这个恢弘的作品之中纵横恣肆,将之称为前无古人的经典之作,这也就是我们为什么要做这篇编年史的原因。

如今,《星际OL》的续作《行星边际2》卷土从来,画面玩法升级换代、面对的玩家群体也日渐成熟,它能否继承前辈的旗帜,攀越更高峰?元芳,你怎么看?

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2003年05月20日 《星际OL》正式上线

21世纪初,索尼娱乐在线已经凭借《无尽的任务》成为了网游界闪耀的明星。不过他们并没有满足于EQ这一款产品的成功,而是开始投身于另一款野心勃勃的FPS网游-《星际OL》,这款后来被不少玩家奉为射击网游神作的游戏,在03年开启了正式运营和它略显坎坷的命运。

回望03年,正是单机射击游戏大行其道的一年,除了CS以外,《战地1942》、《虚幻竞技场2003》也都是名门之后。不过《星际OL》并没有因此被埋没,反而以其支持300人同图对战的宏大的战争规模与兵种、武器、载具、场景、养成性等方面丰富精妙的设定赢得了玩家的瞩目,开启了属于自己的一片新天地。

2003年10月27日 第一部资料片Core Combat

《星际OL》的背景故事发生在一个名为Auraxia(奥拉西斯)的星球上。包括地球共和国(TR)、瓦努主权国(VS)、新联邦(NC)在内的三大势力为争夺这个星球十块大陆上的殖民地与资源展开混战。

混战调动了包括外星科技在内的飞机、坦克、机器人以及不同职业的兵种参与地图争霸。在上线不久,SOE又马不停蹄推出了《星际OL》的首部资料片“Core Combat”为这场大战升温。

“Core Combat”资料片中开放了火山熔岩以及冰溶洞等六个新的大规模的地下战场。新的技术可以用于所有的车辆和武器。独特的外来配合物的探索和征服。同时各阵营的各类设施也可以通过开发新科技进行升级。

2004年6月 上海坤迈正式宣布代理国服《星际OL》

04年6月,上海坤迈这家当时刚刚成立的网游运营商宣布从SOE手上拿到了《星际OL》的代理权,开启了这款射击大作的中国之旅,采用与外服一样的计时收费运营。

作为自己的首款运营产品,坤迈对《星际OL》这款差异化明显的作品寄予了厚望,而其非常浅薄的运营经验也为后来国服的失败埋下了苦果。

2004年8月14日 第二部资料片The Bending

2004年8月14日,《星际OL》推出了其第二部资料片“The Bending”。

这部资料片的背景故事讲述了由于古代科技运用时产生的偏差,游戏中的主星球经历了一场被称为“The Bending”的大灾难,星球上的一些大陆被炸成若干碎片飞入宇宙,成为一系列小行星群。

这一设定的实际影响就是,游戏中的部分地图被重新改造设计,比如10块主大陆之一的“Oshur”就被拆分为了一系列碎片地图。

2004年10月18日 第三部资料片:Aftershock

在04年10月推出的新资料片“余震”中,最为重要的更新了大型可驾驶战斗机甲BFRs。BFRs在国服被不少玩家俗称为“高达”,它在战场上可跳可飞,某种程度上提升了玩家在战场上是生存度与爽快感。

但也是BFRs比较万能的功能让游戏中步兵、重装步兵乃至装甲车的作用被大大削弱,就连飞机也形同废物。不少玩家认为BFRs的出现直接导致游戏最为精华的野战场面完全消失,双方再也玩不出来步坦协同、远程狙杀、空中压制等经典战术,游戏变得索然无味。

2004年11月20日 国服公会制霸全服

每个大型PVP游戏中都会出现称霸全服的公会,在《星际OL》中也不例外。《星际OL》正式运营前,china2服务器的瓦努阵营,曾经暂时统一了整个奥西斯大陆,整个世界都是紫色一片。

2005年4月《星际OL》国服正式宣布商业化运营

经历了近1年的测试,在05年4月上海迈坤正式开启了游戏的商业化运营。但《星际OL》的配置要求较高,且38元每月的月卡收费高于不少玩家的消费能力,因此收费后玩家流失迅速。

另一方面,由于运营经验的问题,点卡难买到等现象等各种隐患也逐渐凸现出来。

04年12月5日 国服《星际OL》玩家罢玩事件

04年12月5日,《星际OL》国服上公布将对经验值进行调整,正式运营后的经验值将比内测时提高5倍以上,潜在目的是强制让玩家在游戏中花费更多的时间。

虽然游戏内没有正式的公告,但很快有细心的玩家发现了经验值的变化,并在论坛组织抗议。据统计,超过2/3参与投票的玩家表示收费后不将经验值改会原有设置,就要走人,《星际OL》将成为“泡菜”的负面情绪被普遍认同。

最终,改动2周多后坤迈重新将经验值调回最初状态,玩家罢玩事件才得以停止。

06年3月24日 《星战OL》推出免费试玩计划

06年3月24日开始,《星战OL》推出免费试玩计划。玩家们可以免费下载并进入游戏(此前必须购买月卡,外服还要买对应版本的CD-KEY)。但免费试玩的玩家被限制最多只能提升到战斗等级6与指挥等级2,其他部分游戏功能也不能使用。

不过该免费试玩计划并未最终让《星战OL》成为免费运营网游,让计时收费这一现在看来非常不适合运用在射击网游上的运营模式一直延续到了1代生命的终结。

2006年8月《星际OL》国服正式宣布停止运营

经历了近2年运营后《星际OL》国服最终于06年8月宣布停运。关于停运的原因,大部分评论都归咎于运营商上海迈坤在宣传、运营、点卡销售渠道等方面的经验匮乏。

其实我们回顾这款游戏,在内容设计上也确实有一些硬伤。比如它对失败者的保护太优厚,几乎没有任何惩罚。《星际OL》中死亡后可以无损复活,所有装备由系统发放。虽然游戏中有设定一些重型装备,如坦克、轰炸机,必须要有特定城池才能领取,但哪怕一方被打得丢盔弃甲,也能逃回老家——处于无敌状态的庇护所,领取全套装备,卷土重来。

最终导致核心向的玩法设计从表现上看变得非常休闲,用户定位和体验都非常模糊。

2007年7月 第四部资料片Black Ops

“黑色行动”是《星际OL》最后一次大规模的更新。该更新在07年万圣节期间正式上线,更新的主要内容是加入了一个全新的组织/阵营“The Black Ops”。该阵营独立于原有的3大阵营之外。

服务器会在游戏中随机抽取玩家加入“The Black Ops”阵营。被选中的玩家健康值被提升到1000,耐力值提升到500。“The Black Ops”阵营的玩家可以使用游戏中的任何武器,其中包括了一种特殊的武器“融合之刃”。但他们不能与其他派系的玩家组队,只能为新组织的利益服务。

2011年7月7日 《星际OL2》正式公布

距离《星际OL》公布8年之后,索尼在2011年7月终于放出了《星际OL2》的首批实际游戏内容,在老玩家群体中引起了轰动。

对比《星际OL》,续作《星际OL2》在画面引擎上有了大幅的提升,对战人数规模也大幅提升至千人级别。三大阵营等经典设定得到了继承,新加入的技能树等系统进一步提升了游戏的可玩性。

2012年1月5日 九城正式宣布代理《星际OL2》/《行星边际2》

2012年1月5日 九城正式宣布代理《星际OL2》,由于中文名版权等原因,该作正式译名被改为《行星边际2》。

《行星边际2》被作为九城复兴计划中最重点的产品之一,也是自失去WOW后九城首次推出的欧美重量级新网游。研发商SOE方面随后宣布改作将采用免费模式运营,国服和欧美的测试期将十分接近。

2012年10月18日 《行星边际2》国服首测

2012年10月18日国服首测开启,千余玩家进入体验。由于汉化等原因国服开启的版本比美服首测版本更早,不过这并没有阻挡玩家们的热情,服务器全时段几乎都十分热闹。

首测中也暴露了《行星边际2》目前版本的一些问题,比如汉化的细节、配置优化等等。

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