当前位置: 主页 > 风云无双新闻活动 > 《魔兽世界》2.4各职业修改总汇

《魔兽世界》2.4各职业修改总汇

发布时间:2020-05-21 23:21内容来源:未知 点击:

【专稿,未经授权谢绝转载】

编注:该总汇根据北美更新日志翻译获得,部分细微的改动暴雪在日志中并未提及,小编无法保证在中国实际上线的补丁和北美的完全一致。

德鲁伊:

飓风的范围将有30码减少到20码

强化回春:这个技能将会正确的对生命绽放的最终治疗产生效果。

自然之赐:这个技能将会正确的影响宁静的治疗。

虫群:使用低等级的虫群将会正确受到法术加成的惩罚

割伤:这个技能将受到攻击强度的加成

生命绽放:这个技能的最后一跳所得到的治疗加成系数将减少20%。这个法术将不再会在德鲁伊被精神控制或者被法术偷取时而产生错误信息。

熊:这个技能现在将触发一个1.5秒的公共冷却,原本是1.0秒

变形将正确的显示相互之间的信息

天然完美:这个技能将不会因为坐下而受到暴击而触发。并且在受到“敏锐”天赋影响的伤害从1/3/5%降低到2/3/4%

自然本能现在将根据你的50/100%的敏捷来增加你治疗法术效果,同时增加你在猫形态所受到的治疗效果10/20%。

愈合:这个法术的消耗被降低了大概20%

德鲁伊在猫形态使用突袭的时候将会正确显示动画

下一页:猎人

【专稿,未经授权谢绝转载】

编注:该总汇根据北美更新日志翻译获得,部分细微的改动暴雪在日志中并未提及,小编无法保证在中国实际上线的补丁和北美的完全一致。

德鲁伊:

飓风的范围将有30码减少到20码

强化回春:这个技能将会正确的对生命绽放的最终治疗产生效果。

自然之赐:这个技能将会正确的影响宁静的治疗。

虫群:使用低等级的虫群将会正确受到法术加成的惩罚

割伤:这个技能将受到攻击强度的加成

生命绽放:这个技能的最后一跳所得到的治疗加成系数将减少20%。这个法术将不再会在德鲁伊被精神控制或者被法术偷取时而产生错误信息。

熊:这个技能现在将触发一个1.5秒的公共冷却,原本是1.0秒

变形将正确的显示相互之间的信息

天然完美:这个技能将不会因为坐下而受到暴击而触发。并且在受到“敏锐”天赋影响的伤害从1/3/5%降低到2/3/4%

自然本能现在将根据你的50/100%的敏捷来增加你治疗法术效果,同时增加你在猫形态所受到的治疗效果10/20%。

愈合:这个法术的消耗被降低了大概20%

德鲁伊在猫形态使用突袭的时候将会正确显示动画

下一页:猎人

猎人:

在自动射击的时候装备一个投掷武器将不会产生显示错误。

在以任何形式的隐身状态下使用闪光弹将不再会使你现形

猎人标记:一个被强化过的猎人标记将可以正确的覆盖掉没强化过的猎人标记

强化治疗宠物现在将有25/50%的几率解除一个诅咒,疾病,魔法或者中毒效果,原本为15/50%

现在猎人宠物的耐力属性将会正确显示

追踪技能在死亡以后将不会失去效果

当猎人在没有面对目标的时候使用瞄准射击或者稳固射击将不会使猎人转身

下一页:法师

法师:

奥术爆炸:这个法术的AOE伤害上限被增加了大约50%

奥术坚韧给予的护甲加成由原本的法师智力的50%增加到了100%。

闪现,缓慢和法术偷取魔耗被减少了

强化闪现:这个天赋将不再减少闪现的魔耗,取而代之的是给予法师再使用闪现后2/4秒内,所有对法师的攻击都减少25%的命中率。

使用低等级的火盾/冰盾将会正确的受到法伤加成的惩罚

霜寒刺骨:当一个冰系法术被反弹回法师身上的时候,点了这个天赋的法师将有可能在被反弹的冰系法术击中的同时受到霜寒刺骨效果,

编注:例如法师A学了霜寒刺骨,对战士B使用冰箭,冰箭反弹,打在A身上,这个反弹的法术有可能产生霜寒刺骨的效果把法师A冰在原地。

寒冰护体:使用低等级的寒冰护体将会受到正确的法伤加成惩罚

冰冷血脉将不再会增加寒冷将目标冰在原地的几率,现在这个天赋将在使用以后让法师的施法不会因为攻击而受到延迟

强化火焰结界现在变成了熔岩之盾指天赋

法力之盾:这个法术现在将得到一部分法师法伤的加成 据说是50%

新天赋:熔岩之盾,使火焰结界在激活时有10/20%几率反弹火系法术,并且让熔岩盔甲有50/100%的几率对远程攻击生效

极寒冰霜:这个天赋将正确的增加寒冰甲的移动速度减少效果,(取代原来的攻击速度减少效果)

法术偷取将不再会覆盖掉持续时间更长的相同BUFF

下一页:圣骑士

圣骑士:

复仇者之盾,神圣之盾和神圣震击:使用低等级的以上技能将会正确的受到法伤加成的惩罚

复仇者之盾将不再会打破被控制的目标,比如羊了的,闷了的等等

十字军打击;这个技能将不再会刷新萨满的“治疗之道”BUFF

启迪:从这个天赋获得的法力补充将无法触发其他的效果

神圣震击:这个法术的治疗量,伤害量和法力消耗都被增加了

十字军审判:当多个圣骑士对目标使用十字军审判的时候将不再会使目标看起来同时拥有多个十字军审判

智慧审判:部分技能(比如寒冰箭)不能触发这个技能的回蓝效果,现在已经被修复

抗性光环:把两个圣骑士放在同一组将不再会使玩家看起来似乎拥有了两个相同的抗性光环

正义防御:这个技能将可以对友方NPC使用

血之圣印:这个技能将不再会在激活时对圣骑士造成法术延迟

侦测亡灵:这个技能不会因为死亡而失去效果

驱逐亡灵(等级3):这个技能现在被改变为“驱魔术”,在对亡灵的同时对恶魔有效

驱魔术现在受到递减影响,PVP中最多持续10秒。

下一页:牧师

牧师

责罚将不再会使目标昏迷,现在将会将目标定在原地2秒

牧师现在可以在暗影姿态下使用恐惧结界

专注意志现在将伤害减少由1/3/5%变成2/3/4%

心灵专注:责罚现在将从这个技能中获益,并且,星辰碎片将不再会使用掉心灵专注。

群体驱散将从5个目标增加到10个(10个敌方目标和10个友方目标)

能量灌注:提升目标20%的法术加速并且减少蓝耗20%,持续15秒。这个消耗与嗜血不叠加。

力量祷言,盾:使用低等级的盾将会正确的受到法伤加成的惩罚。

治疗祷言:这个法束现在将会读蓝条转换地图或者退出游戏的时候从玩家身上消失。

反射盾:反射回去的伤害将不再会打破被控制的目标

暗影守卫:触发时不再会消耗心灵专注。

无声消退:这个天赋现在将会影响光明涌动,能量灌注,灵感,精神分流,昏厥,漂浮术,束缚亡灵,虚弱之触,虚弱妖术,希望符记

虚弱之触:这个技能触发时将不再会消耗心灵专注。并且在牧师被晕/沉默的时候会正确触发

吸血鬼之触:使用低等级的吸血鬼之触将会正确的受到法伤加成的惩罚。

下一页:盗贼

盗贼

之前在潜行状态中可以使用而不打破潜行状态的技能现在在消失状态下仍旧可以使用

假死:该技能现在可以正确作用,并正确的在战斗记录中显示该技能的效果并且有一个新的动画

编注:假死在上个版本中3秒减伤99%的BUG将被修正。

闷棍:现在将有“瘫痪”状态改为“闷棍”状态,这将允许很多之前免疫闷棍的人型怪可以被闷,但是仍旧免疫凿击。注意,之前可以打破闷棍的效果现在仍旧可以打破闷棍。

编注:至于“闷棍”效果能否采用“狂暴之怒”一类的技能解,只能等待实际更新时考证。

强化背刺:该天赋改名为“强化刺伤”可以强化10/20/30%的背刺暴击几率,还可以提升5/10/15%毁伤暴击几率。

强化后的疾跑:现在可以正确移除缠绕的效果。

消失:这个技能将不再使插件显示“影遁”

下一页:萨满

萨满

雷霆召唤(5级)现在将会给予5%的暴击率,原本为6%

大地之盾:法力消耗被减半,但是生效次数减为6次,原本为10次

元素专注:这个BUFF将不再会覆盖萨满专注

火舌武器:使用不同等级的火舌武器将不会一击多触发

幽灵狼:施法时间从3秒减少到2秒

插图腾的公共CD从1.5秒减少到1秒

治疗幽雅:这个天赋将减少你的法术被驱散的几率:10/20/30%。现在水下呼吸法术的抵抗将正确的受到这个天赋硬性规定

石咬武器:显示错误信息被稍微修改了一下

萨满之怒:这个天赋现在将作为一个物理技能而不是魔法法术,所以将无法被驱散以及偷取。现在将减少30%萨满受到的伤害,并且在成功的物理攻击击中对方时给予萨满一个等于当前AP30%的回蓝。持续15秒,冷却2分钟。

风暴打击获得了一个新的图标

人物头像下方将出现一个图腾记时器

坚韧天赋将会减少萨满受到的减速效果的持续时间:10/20/30/40/50%

颤栗图腾现在每3秒生效一次,原本为4秒

火焰新星图腾将不再会不造成任何伤害就消失。

下一页:术士

术士

血契现在得到了一个技能注释窗口

恶魔学识:这个BUFF将不再会停留在解除奴役的恶魔身上。这个天赋给予的法术加成从5/10/15%减少到了4/8/12%

恶魔牺牲:现在这个技能将可以正确的在庇护所使用(比如沙塔斯城和命运阶梯)

琥珀风暴现在将减少烧尽的2/4/6/8/10%的施放时间。

虚空防护:从这个天赋获得的BUFF将不再会打断PVP时开旗的动作

火焰冲撞::这个天赋将正确的对火雨产生效果

召唤仪式将可以把副本外的符合条件的玩家召唤到副本内

侦察恶魔将会在死亡后仍旧保持效果

暗影结界:使用低等级的暗影结界将会正确的受到法伤加成的惩罚

下一页:战士

战士:

无尽怒气将会正确的给予战士从制造伤害得到的怒气

强化断筋将在PVP中将会受到递减.

现在将无法利用宏切换到一个你已经使用的姿态下(造成怒气损失和公共CD)

旋风斩:幅手暴击将会触发乱舞和横冲直撞

乱舞在只剩1次的时候会在一次暴击之后正确的刷新

下一页:综合修改

六:综合修改

玩家在重置天赋之后将不需要再次学习已经学习过的天赋所新增出的高级技能。

法术加速:法术加速将会减少法术的公共冷却时间,最低只能减低到1秒。这个改动对近战和远程物理攻击无效。

由物品施放的法术:很多由物品施放的法术都是按照物品的等级来计算的,现在大部分的物品施放法术将会按照玩家等级来计算,给予正确的被驱散/未击中/抵抗几率。

韧性:现在韧性将会影响法术抽取效果,属性的注释将会解释多少韧性减少多少法术抽取效果。

编注:该效果在2.4测试服刚加入时是大约20韧减少1%抽蓝效果,25%为上限,实际更新具体效果不明。

在精神基础上的回蓝;这个系统现在将改变为随着智力的提高,精神所给予的回蓝也会相应提高。

武器技能:1-59级的武器技能将更容易提升。

日常任务的上限增加到了25个

非自我的按照百分比的法术加速技能将无法叠加。

编注:最明显的就是:嗜血和能量灌注无法叠加。

【来源:】

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------